宝可梦传说 阿尔宙斯

2022-01-28
60小时

一周目三月份就通关了二周目拖到暑假才打完经历了为了刷皮宝宝把妖精之泉附近的皮皮和毒蔷薇全抓了一遍被四神云的龙卷风刮飞被创世神的制裁光砾烧糊了之后总算是完成了全图鉴+满天星队员不过这作全图鉴竟然不给奖状只给个闪符不大行

图鉴调查项目初接触确实挺有意思大多数都与宝可梦的生态有关而且每次汇报的时候一长串已完成也很有成就感而且本作联机要素大幅减少所有宝可梦都可以单机获得前作中连接交换才能进化的宝可梦也全部变为使用道具进化这些道具都可以从时空歪曲中捡到或是用FP兑换一定程度上降低了难度但长时间刷下来可能会有些疲倦所有宝可梦全部完成确实需要下一番功夫相比于之前作品中抓到就是完成的设定来说稍微困难了一些

对战系统方面既有加法也有减法增加了迅疾刚猛纯回合制改成了行动顺序制去除了特性和携带道具伤害计算公式似乎也有所变化低等级和高等级宝可梦的能力差距变小了但是和NPC对战时击败对方宝可梦后自己无法换宝可梦了如果对手行动速度快甚至可能直接被对方带走还是有些不爽的以及有时候我方一对多却没有了群攻招式显得尤为被动此外本作去除了玩家间的连接对战通关后的对战要素主要是只身道连胜道梦天连战

地图探索方面可以算是本作的特色二十多年了总算是有一款宝可梦游戏能自由相对地探索宝可梦世界了游戏中一共5张大地图对应原野湿地海岸山麓冻土每个区域各有特色飞天下海攀岩跑路和宝可梦对战无缝连接而且甚至可以不用宝可梦打赢宝可梦对战这在前作都是不可想象的除了地上跑的水里游的宝可梦之外还有些在天上盘旋的宝可梦以及通过时空歪曲大量出现大大大量出现的宝可梦地图上宝可梦的行为也还原了图鉴中的许多设定比如不同时间段不同天气下出现的宝可梦都有所差异甚至还有在满月之夜才能进化的宝可梦和跳舞的皮皮——以及对应的支线任务只不过有些时候这么多宝可梦又觉得有些碍事比如我在追龙卷云的时候就好几次被地图上大大大量出现的头目帕奇利兹气到昏迷

本作终于有了能够随位置移动而变化的大地图和标记功能终于不用忍受王冠雪原那种找不着方向的废物地图了美中不足的就是没有小地图而小地图终于在新作里面出现了——等等我怎么记得日月里面下屏就有小地图了不过标记的地点只有一个旗标能在探索时显示稍微有些不便如果能像旷野之息一样提供多个标记就更好了

本作的背包也不再是无限存放而是有携带道具的数量限制然而升级背包的开销实在太大这个修藏不知道赚了多少黑心钱地图探索时主角也有了自己的隐藏体力条被宝可梦攻击从高处坠落等都会减少体力当体力降为0时就会眼前一黑强制送回基地同时随机丢失一些道具不过丢失的道具还是能被其他玩家找回来的帮助找回遗失物还可以获得点数兑换进化道具算是挺有意思的系统

剧情流程方面游戏流程终于增加了了主任务副任务的指引虽然这已经是大多数RPG的标配了能方便查缺补漏主线剧情还是传统的到达新区域→NPC出现了问题需要主角解决→主角挺身而出解决了问题→得到了王女王的认可→前往下一个区域的流程一周目的内容也并没有解决所有事件仍需二周目才能把故事讲完整支线剧情则更好地补全了宝可梦的生态也有很多有趣的内容例如拿小拳石腌菜用魔墙人偶制造透明墙等等以及让主角跑遍五张地图搜集一百多个幽火的幽琳小朋友……希望她开心

总而言之作为一款最不像正统宝可梦游戏的宝可梦游戏我对本作的满意程度足以弥补我心中的一些小小的不满希望本作的一些有趣的设定能够延续到新作中期待11月份发售的宝可梦 朱