一年两部宝可梦,这属实不多见。年初的《传说 阿尔宙斯》让我体验到了扔球直接捕捉宝可梦的快乐,而本作则是让我体验到了在宝可梦世界无缝驰骋的快乐。作为首个“开放世界”宝可梦,本作的游戏体验让我眼前一亮。以下可能略有剧透。
地图探索是本作的特色,在获得神兽摩托车之后就可以在帕底亚地区奔驰,这种快乐在前面《传说 阿尔宙斯》也能感受到。本作的宝可梦全部是“明雷”,所有的宝可梦都会在地图上直接出现,对于有选择性地捕捉或对战来说方便了不少。但有时需要赶路的时候被路上的宝可梦强行打断,也有些不太方便。相较于另一个开发团队制作的《传说 阿尔宙斯》,本作无法直接扔球捕捉宝可梦,仍需进入对战才可以捕捉;同时增加了“Let’s Go”,宝可梦可以自发地与野生宝可梦对战获得经验和收集品。而得到的收集品可以用来换LP或是制作招式学习器,也算是RPG通用的套路了。对战系统相比于《剑/盾》没有太大变化,只是把极巨化变成了太晶化。
在主线方面,本作分成了三条路线,分别是挑战道馆馆主的“冠军之路”、挑战宝主宝可梦寻找秘传调味料的“传说之路”,以及击败不良学生组织天星队的“星尘★之路”。理论上来说,几条路线的挑战顺序是可以自己选择的,但实际上受制于神兽摩托车的能力解锁和宝可梦的等级限制,总体来说挑战顺序还是从近到远的顺序。而且,似乎是为了对应“开放世界”,本作的主线剧情基本都限定在了这三条路线中,导致地图探索和剧情推进被分离开了,类似于“走在路上突然遇到了火箭队”的惊喜也基本上没有了。以及,在通关前,妮莫、派帕、牡丹三个人的剧情也基本局限在对应的路线中,有些工具人的味道。不过到了最后阶段,主角四人团还是团结在了一起,化解了危机,完成了博士的夙愿。
在剧情方面,在星尘★之路中,天星队的剧情是本作的闪光点,对校园霸凌的批判富有深意。被霸凌者需要鼓起勇气,学会反抗;然而当被霸凌者忘了初心、自己变成了霸凌者之后,又需要主角挺身而出,恢复天星队的秩序。最终结局也很圆满,Happy Ending。不过除此之外,在冠军之路中,大部分道馆馆主的剧情仍然有限,发售前人气大热的奇树和古鲁夏也都只在道馆剧情前后露了个脸,奇树至少还有个道馆挑战,古鲁夏连道馆挑战都没露面。戏份最多的道馆馆主大概是打工人青木,身兼道馆馆主、四天王、宝可梦联盟职员三份工作的社会人士只能使用“硬撑”,不知道是设计者无心之举还是有意为之。
接下来是吐槽。本作大概是工期很赶,游戏优化一塌糊涂,打开个电脑盒子都能半天刷新不出来小图标,地图上奔跑的时候也时常会出现贴图或是光线错误。从数据挖掘来看,本作修改了文件格式,所有的数据文件都合并压缩在了一起,在读取时需要层层拆包,或许这就是卡顿的原因。而采用这种新的文件格式的原因仍然不清楚,难道是为了减少文件体积以减轻eShop服务器和制作卡带的压力?除此之外,画面糊、掉帧、贴图错误等等,已经有很多吐槽了,就不多说了。
此外还有许多不便之处。比如,宝可梦图鉴关闭之后不会记忆位置,也没有快速翻页的方式,在补全图鉴的过程中需要不断翻页才能找到缺失之处,十分不便。而在盒子中移动宝可梦时,原本选中多个宝可梦可以通过选中其他盒子便捷移动,而本作在选中多个宝可梦后直接无法打开所有盒子的界面,只能按LR左右翻页,加上前面说的小图标刷新慢的问题,移动宝可梦简直是灾难。宝可梦生蛋也被改为了野餐生蛋,原本寄放在培育屋的时候还能一边孵蛋一边生蛋,现在只能坐在一边等蛋自己产生(而且还没有提示),生完之后一起孵,又一个灾难。
当然,虽然可吐槽之处要多少有多少,但本作的质量还是有保证的(除了画面质量之外),希望Game Freak后续能够持续优化吧。
以及,基于游戏数据制作的《宝可梦 朱/紫》数据库也大受好评,希望对各位玩家有所帮助。