当我第一次看到本作的宣传片的时候,我就有种“这不皮克敏吗”的感觉。在玩了一段时间后,我更加确定,本作就是“皮克敏”+“超级马力欧 奥德赛”的结合。
游戏主要的玩法就是主角操纵小精灵一样的生物“小眷灵”来探索地图,寻找各种各样的“宝藏”,最终造出飞行器返回家乡。这种操纵小不点探索的游戏机制正是《皮克敏》系列的核心。并且,与之类似,本作的小眷灵也有不同的能力——紫眷灵负责搬运、红眷灵负责爆炸等。与之不同的是游戏的目标,《皮克敏》系列更偏向于策略,合理安排皮克敏去做不同任务,从而高效探索,同时还要防备怪物的攻击;而本作更偏向于探索,没有危险的怪物和时间限制,有的是广阔的地图和有兴趣的朋友。而每个世界的场景、目标、可用的小眷灵又不尽相同,这种箱庭式的探索风格又类似于《超级马力欧 奥德赛》。本作还有非常丰富的收集要素,小眷灵、花粉(类似于金币)、文物等等都可以收集,鼓励玩家进行深入探索。