这游戏我早有耳闻,曾经因为Epic Games Store独占的问题引起过争议。直到最近它登陆了Steam,我才体验了一下。
从玩法上来看,精灵+收集,这不就是宝可梦嘛!游戏的核心玩法就是收集欧布精灵,然后带着它们去参加比赛(对战)。对战系统比较容易上手,属于比较简单的回合制游戏,每队从卡堆里抽卡,每张卡牌有节拍数(相当于MP值),每回合有最大节拍数的限制。一些卡牌可以获得分数,当总分数达标后即可取得胜利。由于主角有主角光环(固定先手),并且野生的欧布精灵能力稍弱(能抽取的卡牌不一样),所以对战上没什么难度。即使是中期解锁的舞蹈比赛,也因为可以S&L(存读档)而变得简单。
除了欧布精灵对战外,剩下的大部分时间就是在种地和收集。本作的欧布精灵是地里面长出来的(虽然它们的种子的来源不是很雅观),并且很多作物也需要种植,因此种地显得尤为重要。但是地块一多,每天花费在浇水除草的精力也会变多,就要想办法搞自动化。游戏里的精灵小屋是自动化的主力,然而建造精灵小屋只能对周围8个地块有效,想要开垦大规模的农场又需要很多素材……或许“肝”就是每个种田游戏离不开的玩法吧。
游戏的主线剧情不算长,但是因为“肝”的要素存在,想要快速通关还是不容易的。尤其是后期木板、努尼材料、欧曜石需求量很大,不花上好几天收集的话真的搞不来。不过每个小镇的玩法都比较有新意,除了欧布精灵的对战外,还有一些其他要素,比如令我印象深刻的街机小镇(但几个街机游戏确实不怎么简单)。完成了几个小镇的任务之后终于发现了最终BOSS的线索,最后免不了是一场大战——有些难度,但是我最后还是凭运气一遍通关了。打败了最终BOSS之后,游戏照常继续,不免得让我有种“这就是结局?”的感觉。
接下来说说缺点。除了“肝”之外,本作最大的缺点就是本地化程度。我个人觉得本作中文翻译的水平还是不错的,甚至有些中文的谐音梗。但是游戏里有些文本是没有翻译的,甚至我在游戏文件夹里都没有找到对应的英文,估计是开发团队没有导出这部分文本给本地化团队。虽然这些文本数量也不算多,但总觉得还是有所欠缺。另外游戏里还存在缺字的现象,显然是TextMesh Pro生成字体的时候没选好回退字体,甚至连主线剧情都有一部分缺字。而且更气人的是,有时候旧版本是不缺字的,结果更新之后就缺字了。看来开发团队没能处理好字体的问题啊。
总而言之,我对本作的评价还是可以给好评的。希望本地化的问题能在后续的更新中得到解决吧。