《女神异闻录5》系列的战棋游戏。说到战棋游戏,我其实对《火焰之纹章》系列更了解一些。相比于火纹系列的多角色上阵,本作限定了出战人数为3人(毕竟原作角色加原创角色也没几个,都上场就没有排兵布阵的意义了),为了增加一回合内的行动次数,就很有必要使敌人“倒地”,从而触发“1MORE”(这个系统也是从原作继承过来的)。而触发“1MORE”之后,如果倒地的敌人被3名我方角色构成的三角形包围,就可以由“1MORE”的角色发动总攻击“TRIBANGLE”,对三角形内的所有敌人均造成伤害,一通操作下来十分爽快,甚至有几个支线任务就是要求玩家在一回合内消灭所有敌人,这时候就需要玩家熟练掌握“1MORE”系统了。
虽然战斗很爽快,但作为一款战棋游戏,“反悔”操作无疑是必不可少的。本作虽然提供了“回到上一回合”的选项,但是这个选项十分智障——直接回到上一回合开始,相当于如果某一回合发现自己当前的操作不对想要反悔,那么要么直接放弃本回合和上回合的所有操作,一夜回到解放前;要么强制结束本回合,等敌方漫长的回合结束后才能回到本回合开始。而且更加智障的是,回到上一回合之后教程对话还要再看一遍,在做支线任务的时候一次次试错重来都要重新看一遍对话。我猜测这个“回到上一回合”的选项设立的初衷是为了玩家在敌方行动之后发现上一回合操作有误而选择重开,但实际上更多时候我希望的是重新开始本回合。年初刚玩过的《火纹结合》处理的就挺好(毕竟是老牌战棋系列),可以按照操作步骤反悔。看来P Studio要想做战棋游戏还得多学习学习。
在通关之后,一切恢复如初,故事戛然而止。想要刷成就?要么读取通关前的存档,要么继承通关数据再来一次。然而继承通关数据并不会继承怪盗团等级(也可能是因为如果继承了等级前期敌人太容易直接被打死,没法触发总攻击),再加上没有跳过功能,无论是刷钱还是刷人格面具都得再把游戏推进到后期才行。而读取通关前的存档并不能把人格面具刷满,因为有几个人格面具是通关之后才会解锁的。这么一来二去,让我对刷成就的兴趣降低了不少。