我之前只玩过《皮克敏3 豪华版》,几年之后玩到了全新的《皮克敏4》,感受到了很多进步,但也仍然还有一些不足。
本作舍弃了《3》里面的控制3名角色的操作,简化为了操作主角和狗狗欧庆。并且本作也没有了食物的限制,因此一天的探索可以更加优哉游哉。此外,本作除了地上部分的大地图,还有很多地下洞窟作为小地图,这些洞窟的设计非常有趣,增加了可玩性。为了一定程度上方便玩家反悔,本作还贴心地可以选择返回到几分钟前,比如刚进入洞窟时、刚从洞窟里出来时,就算一直在地上,也会每隔几分钟保留一个存档。对于追求皮克敏零死亡的我来说,这个功能方便了不少。在操作方面,扔皮克敏的操作得到了优化,当连按A键扔出的皮克敏数量恰好满足搬运要求时,继续按A键不会继续扔出皮克敏。这个优化非常方便,例如手上有10只皮克敏,面前有两个物品,每个物品需要5只皮克敏,如果没有这个优化,要想准确扔出皮克敏就得慢慢按键,游戏节奏就被打乱了。
在难度设计方面,本作新加入的冰冻皮克敏、狗狗欧庆和各种道具可以算得上是让本作难度大大降低的要素。原生动物打不过?那就先让欧庆撞上去,再拿冰冻皮克敏冻上。甚至如果是在水面上探出一半的原生动物,也能用冰冻皮克敏给它全冻上,还不会解冻,属实是非常方便了。就算是冻不上的原生动物,还有神奇的雷电道具可以用,真的是没什么原生动物打不过了。当然,如果觉得太简单了,完全可以不用道具。另外,游戏的剧情设计也很有意思,一周目四个地图,二周目增加了两个地图,还有欧力马的冒险复用了一周目的四个地图,以及最后的叶子仙人——难度设计上算是依次递增吧,到了最后的叶子仙人想要白金奖牌确实太困难了,留待以后慢慢研究吧。
当然,上面这些优点可能已经有很多人说过了,我还是要吐槽一下本作的缺点。首先,坐在欧庆背上移动、跳跃非常方便,想要跳上台阶也必须坐上欧庆。但想要从欧庆背上下来的时候就有些麻烦了,不知道为什么,每次从欧庆背上下来似乎都要后退一步。如果是刚刚跳上台阶还在台阶边缘,从背上下来会让主角直接掉下台阶而不是在台阶上方下来,有时也可能是背上的皮克敏被甩下了台阶。这个操作可谓是非常智障,每次我掉下台阶都会暗骂一句,然后重复上下台阶的过程。除此之外,在欧庆背上是无法直接按X让皮克敏突击的,这会与欧庆跳跃的键位冲突。因此,如果想要让大量皮克敏突击,要么先按Y下来再按X突击,要么长按X让欧庆直接撞上去,无论哪种方法都很不方便,容易延误战机。
然后再吐槽一下这个回档功能。不得不承认这个回档功能确实很便利,但是能回档的范围也被限制在了当天的几分钟之内,这就导致了一个问题:因为我追求皮克敏零死亡,如果我在一天结束时有皮克敏没在队伍里也没回家,就会视为皮克敏死亡。虽然游戏会贴心地问我是否要返回1分钟之前,但如果我手抖选了“否”,这些皮克敏死亡的事实就永远无法改写了(怎么这么像《夏日重现》)。为什么我这么明白?因为我确实误操作了一次,差点导致我直接放弃。最后好在我家的网比较差,我赶在云存档上传之前开了飞行模式,删掉了本地存档,下回了一个小时前的存档,还好只是丢了一个小时的进度。
虽然这游戏给我一种“故意不想让我一只皮克敏都不死”的感觉,总有些稀奇古怪的死法,让我现在已经几乎对皮克敏升天的音效过敏了;不过玩到最后回到宇宙的时候,看到自己真正做到了主线剧情一只皮克敏都没死(当多虑和夜晚除外,实在是没办法),还是很有成就感的。