Famicom侦探俱乐部 笑脸男EMIO

2024-08-29
17小时

任天堂+MAGES.制作的AVG听起来就非常令人期待但是实际玩下来我的期待还是有些落空了

在画面和音乐方面这款游戏确实非常出色可以看得出来无论是人物还是背景都经过了精心的设计人物是Live2D形象一些背景也是动态的当然其实前两作重制的时候就已经有了这种设计相较于传统AVG的静止画和2D立绘显然还是这种动态设计更加吸引人游戏的BGM也非常出彩比较贴合场景在关键情节时的提示音还有种Famicom音效的味道此外本作的人物是完全语音从主角重要角色到路人都有配音可以说作为开发商的MAGES.对本作的制作非常用心

在操作方面本作还是沿用了前两作的设定关于接下来该做什么的提示比较少大部分情况下不仅需要把每一条对话全都读完还需要根据对话情况来选择思考或者查看对方的表情有时甚至要选择移动停止调查这种选项才能推进剧情这种玩法放在Famicom时代还可以理解毕竟当年卡带容量有限做不了太多的提示在重制版中保留也算是原汁原味但在2024年的新作还保留这种设置似乎有些不合时宜了从另一种角度来想或许这是为了一种真实感——就像我在前两作的感想中所说毕竟真正的侦探不会有人提示接下来该做什么但这是游戏不是真实生活有时候这种真实感反而会让玩家感到烦躁

作为标题中带有侦探两个字的游戏本作本应该以推理作为重点然而实际玩下来本作的推理成分并不算多大部分情况下都是剧情里已经告诉玩家的信息考察的是玩家的记忆能力而非推理能力为数不多的考察推理能力的情节反而是神原刑警的两个小问题如果按推理小说的标准来看本作或许能划分为社会派——着重讲述的是人物关系和社会问题而不是犯罪手法和推理过程这种类型的作品在推理小说中并不少见但是在游戏中这种类型的作品可能会让玩家感到有些失望和想象中的侦探相去甚远

在故事情节方面除去推理情节不多的问题本作想表达出来的故事还是很能让人感动的然而与之不搭的是讲述手法大部分有用的线索都来自于第9章之后前面几个章节花费了大量的时间只得到了少数几条有用的信息让人昏昏欲睡而第9章之后的线索突然多了起来本以为所有的线索都串起来要开始推理了没想到直接一股脑把真相吐出来了这种感觉……至少我是不太喜欢的并且游戏里偶尔会出现一些搞笑的桥段给枯燥的调查增添一点乐趣

在本地化方面本作的翻译质量还是比较高的很多日语的表达习惯很明显都翻译成了中文对于一些谐音梗也做了本地化处理例如在第11章中因为修路而听不清主角说的有点事情想打听被路人听成了有电视大厅要修日文原文是お話を伺いたい想问话お鼻でうがいしたい想用鼻子漱口有种请鬼上了轻轨的搞笑感

总的来说本作的画面和音乐确实非常出色剧情也很感人但是在操作和推理方面还有很大的提升空间作为一部社会派推理小说来说尚可但不要期待有太多的推理成分

说到这里还意犹未尽下面就该说说本作的剧情了以下有完全剧透未完全通关的读者建议通关后再读

游戏的故事是围绕都市传说笑脸男展开的某个男初中生佐佐木英介的尸体被发现头上套了一个画着笑脸的纸袋这与十八年前的案件很像在搜查过程中主角发现十八年前的案件有3名十多岁的女性遇害遇害的女性头上都套上了画着笑脸的纸袋而与第一名遇害的女性有联系的男性都筑实也失踪了而十八年前的同一时期还有一名男孩久濑诚下落不明而这个男孩的妹妹久濑纯子正是处理本次案件的刑警之一调查发现与佐佐木英介熟识的女孩森本惠美在佐佐木遇害当天与他发生了争吵惠美得知佐佐木可能是被笑脸男杀死后十分自责而独自出门结果遇到了笑脸男好在他人及时赶到才避免了事态升级而在几天后久濑刑警在家中休息时从门上的猫眼里看到了门口站着的笑脸男而笑脸男还留下了她十八年前丢失的发卡和一张写着emiko的纸此时主角看到了久濑刑警家中有一条佐佐木所在中学的领带和一个信封进一步调查得知一个酒馆的老板娘十八年前曾遇到笑脸男但是没有遇袭主角为此前往了老板娘十八年前所在的城镇从一家修车行的夫妻那里得知都筑实曾经在这里工作另外主角用警察绘制的都筑实和久濑诚现在模样的模拟画询问路人得知诚曾以都筑实的名字打过工还得知了诚曾经的住处主角前往了诚的住处后遇到了久濑刑警和倒在血泊中的男人都筑实以及久濑刑警的哥哥诚

在结案之后都筑实和久濑诚的过去才浮出水面都筑实在儿时受到了父亲虐待本想和妹妹一起离家出走却被父亲阻止妹妹也意外溺亡他内心非常自责成年后他在桥爪绫香的身上看到了妹妹的影子这次为了保护她实提前杀死了绫香的父亲结果让绫香非常害怕实也杀死了绫香此后实精神失常犯下了另两起案件而他偶然在路上遇到了正在哭的久濑纯子本想对她下毒手却遇到了前来寻找纯子的哥哥久濑诚他将诚绑架回了自己的住处由于诚失忆他让诚以都筑实的名字工作另一方面纯子成为了警察一直寻找下落不明的哥哥她偶然看到了自杀的佐佐木英介为了引出笑脸男她故意在佐佐木的头上套上了纸袋伪装出了这次的事件

在回顾了主线剧情之后接下来就分析剧情里的问题剧情里其实有大量误导性的线索而这些线索要么完全没用要么没解释清楚第一剧情中提到十八年前的案件中第一名遇害者和后两名遇害者头上的纸袋成分不一样而佐佐木头上的纸袋和后两名遇害者的纸袋一样这其实暗示了第一起案件和后面的案件是有区别的甚至有意地引导玩家认为第一起案件是不同的犯人所为但当真相大白之后才知道实际上十八年前的这三起案件都是同一人所为为何纸袋不一样完全没有解释好像这条线索不存在一样当然如果非要解释的话可能是因为第一起事件是临时起意后面的案件是提前做好了计划所以纸袋的来源不同

第二剧情中镰田警部的缺席和扭到腰游戏里对这条线索似乎很重视先是镰田每次说话都要哎呦哎呦还故作神秘地不让主角调查然后主角还和步美讨论了这件事一度让我以为这是一条重要线索后期可能会涉及不在场证明之类的东西结果直到最后这条线索都没用上完全是废话或许这件事就是为了搞笑的但是这种搞笑的东西放在这种严肃的剧情里浓墨重彩地描写显得有些不合时宜

第三11章调查最后的老头纯粹是拖时间用的已经到了倒数第二章正常玩家都已经迫不及待地要揭晓真相了结果跑出来一个老年痴呆的老头浪费时间这种设定实在是让人无语更气人的是其他人没话可说了只会重复一句话很好分辨而这个老头没话可说了会拿好几句话循环说让人以为他还有重要线索打完附章可以知道这个老头十八年前看到了都筑实身上发生的事情但是在第11章时根本没有这些线索我完全不知道这个老头这些话的含义

第四真相的揭晓方法完全没有参与感主线剧情里已经多次提到了入云村这甚至还是第7章的标题然而主角一直没去入云村调查而最后的真相还是靠空木来陈述出来的这给我的感觉就是玩了十多个小时一直只是旁观者最后四十分钟靠别人把真相说出来自己完全没有参与感如果把入云村的线索放在真相揭晓之前然后暗示一些久濑刑警十八年前见过笑脸男然后在真相揭晓前增加一个推理环节或许我对这部作品的评分还能更高一些

除此之外神原刑警回忆和久濑刑警的日常福山老师诉说自己的教育理念久濑奶奶提到茄子的故事等等这些剧情和主线剧情之间的联系并不是很明显虽然可以说是丰富了人物形象但是显得有些刻意总而言之剧情不错但是不适合推理游戏