纸片马力欧RPG

2024-05-21
30小时

标题就带着RPG三个字母实际玩下来也确实很有老式RPG的味道

先说剧情纸马系列的剧情一直都比较有意思这次也不例外故事的核心是千年之门这也是英文版的副标题马力欧为了寻找下落不明的碧姬公主而来到恶棍镇此后开始收集7颗星之石当集齐7颗星之石后最终BOSS出现尽管最终BOSS很强但是马力欧得到了旅途中遇到的大家的帮助获得了力量打倒了最终BOSS——这剧情也太老套了吧不过虽然主线剧情比较老套但是小故事的设计还是很有意思的比如担心父亲下落而和马力欧一起冒险的慢慢太郎比如为了曝光老板恶行而暗中帮助马力欧的X再比如内心是女孩子但身体却是男孩子的薇薇安……这些小故事都很有意思也让游戏的剧情更加丰富

虽然剧情有很多闪光点但是仍然改变不了这是个老游戏的事实为什么要强调老游戏呢因为本作有很多设计放在今天的游戏里有些过于不方便了首先是饱受诟病的跑图说实话通关过程中我有很大一部分时间都花在了跑图上虽然有传送管道可以绕近路但是不能随时随地传送加上历史的局限导致很多地图是2.5D几乎所有要素都在一条线上展开又经常需要切换地图

2.5D的地图同时也导致野怪很难躲如果是3D地图还有多个方向可以移动2.5D的地图真的是没什么可躲的地方而且很多野怪不管等级直接冲着马力欧来撞就算是低等级的野怪也需要一番操作才能打死但是给的经验又很少再加上进入战斗的动画也不短逃跑还需要操作如果在跑路的时候遇到野怪真的是想砸机子的心情都有了除此之外没有小地图也很不方便在迷宫里有时候会找不到路再加上任务没有进度提示一旦忘了该做什么就得查攻略了