标题就带着“RPG”三个字母,实际玩下来也确实很有老式RPG的味道。
先说剧情,纸马系列的剧情一直都比较有意思,这次也不例外。故事的核心是“千年之门”(这也是英文版的副标题),马力欧为了寻找下落不明的碧姬公主而来到恶棍镇,此后开始收集7颗星之石。当集齐7颗星之石后,最终BOSS出现。尽管最终BOSS很强,但是马力欧得到了旅途中遇到的大家的帮助,获得了力量打倒了最终BOSS——这剧情也太老套了吧。不过,虽然主线剧情比较老套,但是小故事的设计还是很有意思的。比如担心父亲下落而和马力欧一起冒险的慢慢太郎,比如为了曝光老板恶行而暗中帮助马力欧的X,再比如内心是女孩子但身体却是男孩子的薇薇安……这些小故事都很有意思,也让游戏的剧情更加丰富。
虽然剧情有很多闪光点,但是仍然改变不了这是个老游戏的事实。为什么要强调老游戏呢,因为本作有很多设计放在今天的游戏里有些过于不方便了。首先是饱受诟病的跑图,说实话,通关过程中我有很大一部分时间都花在了跑图上。虽然有传送管道可以绕近路,但是不能随时随地传送。加上历史的局限导致很多地图是2.5D的,几乎所有要素都在一条线上展开,又经常需要切换地图。
2.5D的地图同时也导致野怪很难躲,如果是3D地图还有多个方向可以移动,2.5D的地图真的是没什么可躲的地方。而且很多野怪不管等级直接冲着马力欧来撞,就算是低等级的野怪也需要一番操作才能打死,但是给的经验又很少。再加上进入战斗的动画也不短,逃跑还需要操作,如果在跑路的时候遇到野怪真的是想砸机子的心情都有了。除此之外,没有小地图也很不方便,在迷宫里有时候会找不到路。再加上任务没有进度提示,一旦忘了该做什么就得查攻略了。