玩过P5R再来玩玩P3R,虽然发售之前听说过很多人吐槽“爬塔”,但是似乎除此之外的评价还不错,于是我就来试试看。
剧情方面,P3-P5的主线都是高中生的日常生活,但是面临的问题不太一样。之前略微看过一些分析说P3的剧情比较沉重,其实从迷宫设计中也能略微看出来,首先进入迷宫的时间设定为了深夜的“影时间”,其次前期的几个迷宫色调也比较暗,和高中日常生活的亮色形成了鲜明的对比。除此之外主角团的大家似乎都有秘密——不过具体内容估计要等我通关之后才能知道了。
因为主线是高中生的日常,所以每天能干的事情也就是和别人发展发展人际关系、去店里吃吃喝喝打打游戏,偶尔去打个迷宫。从P3到P5似乎都是这个套路,倒是确实能体现出高中的日常生活,不过游戏时间过了一个月之后,日常生活就有些乏味了,几乎每天都在重复同样的事情。这种设定也导致主线剧情有种分割感——要推进主线剧情?那就必须经历多天的日常生活。这种设计倒确实真实——日常生活就是这样,但是作为游戏来说,这种设计就有些不太方便了,毕竟不能随心所欲地推主线。
迷宫方面,P3的爬塔(塔尔塔罗斯)设计饱受诟病,但是我实际玩下来发现——这不就是P5R的印象空间吗?都是多层的设计,而且是随机生成的地图,而且塔尔塔罗斯也不是一次就能探索完的,游戏里的时间有12个月,每个月抽一天打个二十多层好像也还能接受。而且猎杀者+PEACEFUL难度磨时间也算是官方外挂了,只要打倒一次,得到的经验就足够前期等级碾压了,所以至少目前来看还没那么令我不爽。满月时探索的迷宫倒是提前设计好的,不过肯定没有P5R里面的迷宫那么精细,考虑到这是旧作重制,也能理解。
本地化方面,P5R的中文本地化就做得不错,一些日文知识都很好地本地化成了中文知识,而作为后来者,P3R的本地化也很不错,尤其是理事长的谐音梗冷笑话,翻译成中文之后也挺有乐子。
全成就通关之后再来写几句。全部的剧情看下来,个人感觉本作从主角团到社群相关人员都没过上什么好日子,各有各的不幸。尤其是最后对男主结局的处理,有种意难平的感觉。男主好不容易在S.E.E.S.(特别课外活动部)找到了一群志同道合的伙伴,但是还没能好好享受人世间的快乐就结束了自己的一生。比起P4、P5的结局,P3的结局显得有些悲壮了。我个人还是比较喜欢Happy Ending的,所以这个结局我难以接受。如果最后的结局能选择不闭眼就好了……
说回到游戏系统,在打完主线流程之后回看游戏的设计,确实和P5有很大区别,尤其是迷宫设计方面,随机迷宫+定点BOSS的设计在现在看来已经有些过时了,塔尔塔罗斯里面的所有BOSS都没什么剧情,完全是为了打怪而打怪。当然,考虑到是15年前的游戏重制,也还可以理解,倒是队友之间的配合对话算是让爬塔不算过于无聊。而满月时候的几个BOSS,前期稍微还有一点点小迷宫的设计,比如火车、旅馆,但是到了后面就完全是非常直白地上来就直接打BOSS,不乏有赶工的嫌疑。说实话,如果能够重新设计一下满月的BOSS和爬塔的迷宫,这个游戏的体验会更好一些。
最后提一句P3的音乐,水平确实很高,新设计的片头曲《Full Moon Full Life》旋律比较积极,是主角团虽然几经困难但是依然坚持下去的象征。片尾曲沿用《キミの記憶》(你的记忆),曲调有些悲伤,是对游戏的收尾,也是对男主的告别。日常生活的几首BGM也是百听不厌。