Bilibili 动态发了一份,微博发了一份,机核也发了一份,这里再发一份,写写因为字数限制或者其他因素放不下了的东西。 世嘉《超级忍》展台 第一次作为志愿者参加这种大型展会,第一天上午还有点放不开,到了后面就开始放飞自我了,甚至让同组的志愿者怀疑我是不是经验丰富的老手了。但我真不是,虽然在学校里也参加过志愿活动,但是接待这么多人的还真是第一次。(题外话:同组的志愿者知道我是PKU的学生之后还问我:你们学校是不是男娘很多啊?我:我不知道,对他们的圈子不太熟) 在展台体验游戏的一家人 周末两天主要的工作其实就是引导来场的玩家试玩游戏,每个人限时20分钟,最初的安排是一个人负责3-4台机器,后来发现引导工作不忙,只需要开始的时候介绍规则并且盖章、计时,结束的时候引导到出口并恢复机器状态,试玩过程基本不需要志愿者参与,于是到了后期大家的站位都越来越随意,我也放飞自我,抱着展板到其他展区排队的地方宣传了。 Marvelous《机甲战魔》宣传墙 《超级忍》这个头箍的宣传效果挺不错的,场馆里随处可见带着我们区头箍的玩家和志愿者,每次我拿着一大堆头箍出去转一圈就全发完了,满载而出、空手而归,另一个志愿者都说想把我拉去他们公司做销售。他都不太相信我能发得这么快,其实只要队伍里有一个人拿出手机准备加愿望单,旁边的人也会被吸引着了解一下,形成链式反应。我算是理解为什么《过山车之星》里面周边会有人传人的现象了。甚至出现了队伍里太多人操作但我手上的头箍不够了,还得一路小跑回展位再拿点回来的情况。虽然我没具体数过巡回宣传发了多少头箍,但是估算一下,第一天发了2箱,第二天发了2箱半,粗略估计我外出宣传多发了两三百个吧。 九点刚过几分钟,《明末》的队伍就已经排了老长了 但说实话,加入Steam愿望单这个操作略微有些麻烦,一方面很多人手机上没有Steam APP,另一方面因为众所周知的原因Steam的网络情况很差,于是小黑盒就成了替代选择。还有些人小黑盒也没有,我顺带推荐了一下下载小黑盒(小黑盒打钱!)而且厂商做的展板上都没有这个游戏的名字,我周日意识到这个问题后贴了个官方的Logo贴纸,至少能让人知道这游戏叫啥了。至于展板上的二维码……说实话我觉得没啥用,Steam客户端和小黑盒客户端都扫不了游戏页面的二维码,拿微信扫码登录Steam的人毕竟是少数,还不如直接让他们搜索。 《苏丹的游戏》展台 说回到《超级忍》这个游戏,本来在周五下午踩点的时候是可以试玩的,但我还没打完第一章的最终BOSS就被叫走干别的事了,没能完整体验。周六周日也忙着接待来体验的玩家,没能有空自己玩,稍微有些小遗憾。本来想收摊的时候玩一下,结果厂商说要把游戏卸载掉,也没能玩上。实际上展台上的游戏能玩到很靠后的关卡,但是官方只允许普通玩家体验第一章的内容。虽说试玩时间限制是20分钟,但是如果有人在20分钟内打到了赤猿鬼这里,我们也会把计时器停掉让他继续打完,还是挺人性化的吧。 《黑神话》展台 到第一章为止的操作不算太难,虽然我不太擅长动作游戏,但是熟悉了套路之后打个BOSS还是能过的。只不过中文版的默认配音是英语而不是日语,对于一个以“忍者”为主题的游戏来说多少有些奇怪。现场的宣传片配音也是英语,我个人是觉得日语配音的宣传片更地道。 《超级忍》展区合影留念 空闲的时候也跟世嘉的工作人员聊了聊,她们说世嘉现在确实很重视大陆这边的市场,从《人中之龙》系列有中配以及《超级忍》起了中文名等一系列举措都能看得出来。希望P4R发售之前也能有丰富的宣传活动吧。我还问了问她们世嘉招不招人,有没有什么硬性要求,她们说需要商务日语的水平。我只有个N1,分数还不算高,看来距离加入世嘉还有很长一段距离啊。 全体志愿者大合影 最后是一点小插曲,由于我脸盲,来展区的媒体和KOL我都认不出来是谁,后来才知道老袋也来超级忍展区了,没能跟他合上影。倒是排队的时候有人问能不能和我合影,一聊才知道竟然是在B站关注了我,没想到我也能有和粉丝合影的一天。 粉丝合影 总的来说这次志愿者活动还是挺有意思的,工作期间完全没感觉到累,也收集了很多有趣的小物料,虽然没能完整体验这个游戏,但也算是收获满满了。我的学生体验卡还有最后一年,希望还能有机会参与类似的活动吧。我之前一直羡慕日本动画里的校园“文化祭”,这次终于有机会亲身体验了一下向别人介绍、推广自己喜欢的东西。我的脑海里其实一直回想着《冰菓》里千反田爱瑠和福部里志尽力推广古典部社刊的情节,结果这两天就成真了。 物料1 物料2 物料3 物料4 物料5 物料6 物料7 物料8 最后就是想到哪写到哪了: 为啥这次的id是“西瓜鱼”而不是“Xzonn”呢?主要是我也不知道“Xzonn”该怎么念,就又编了个名字。“西瓜鱼”来自我某次吃石锅鱼的时候想吃西瓜所以取的。 展区在石景山首钢国际会展中心,早上8点就要到,我得6点半就起床。谢谢核聚变和世嘉,激发了我上早八的回忆。 展区里的手柄出了好几次BUG,导致我对这个手柄厂商的观感不太好。虽说它的自定义选项很多,但是连到游戏上偶尔会出问题,这就很尴尬了,尤其是在一些玩家试玩的时候出现手柄按键没反应的情况。 在B站搜索“超级忍”的时候发现竟然有个500多粉丝的UP主也拿到了录屏资格,让我不禁怀疑世嘉选取KOL的标准是什么。早知道我也跟厂商要一下录播资格了,毕竟我B站账号有6000多粉丝呢。 虽然展会里有Nintendo Switch 2展区,但是这并不是任天堂官方组织的(任天堂官方这么傲娇,才不会参加这种展会呢),而是机核自己组织的。这就导致这个展区只发了机核的徽章,没有官方物料(毕竟任天堂不给授权)。他们的志愿者倒是说我可以体验一下游戏,但提供的游戏只有《王国之泪》和《马车世界》,我都有了,没必要再那里玩了。 我之前一直没买过吧唧,这次终于知道吧唧有啥用了——别在衣服上展示自己成分。我巡回发物料的时候看到了一个穿着“結束バンド”的老哥,他看到我身上的小孤独吧唧和我相视一笑。除此之外还有几个老哥穿了优衣库和旷野之息联名的T恤,看到胸前口袋上的呀哈哈克洛格,大家就懂了。