在经历了《苏菲2》的“折磨”之后,“秘密”系列的续作——《莱莎3》的出现又让我眼前一亮。相比于2年前的《莱莎2》,本作的设计有了很大的进步,无论是字体选择还是UI界面设计总算是有点现代游戏的样子了。在游戏探索时,也可以无缝采集,不用停下来等动画,这个设计我一开始没有感觉,后来当我通关本作想重新体验一下前作时才发现。
游戏性上,相比于《莱莎2》的香精系统,本作的钥匙系统有很大的随机性,而且一些钥匙的效果在前期并没有什么用,导致我在前期的时候并没有什么动力去收集钥匙,炼金的时候也想不起来用。而到了后期,贤者之石、古代贤者之石这样的高属性+高影响扩大的道具出现,一些钥匙的“增加属性”“增加品质”的效果又没这么明显了。同样让我不知如何使用的还有连结呼唤系统。而且,本作的难度曲线也很有问题,大概是为了匹配“开放世界”的设计,本作很多能力和配方的解锁是通过技能树来实现的,而技能树的SP获取起来又非常简单,导致我在游戏的前期就已经解锁了大部分的技能,从游戏中期开始限制就主要在没开放的地图的素材了。另外,本作的道具还是那么强力,我在通关前做的游戏道具已经可以秒杀野生小怪了,多用几次甚至能几下打死最终BOSS,着实是把炼金系统玩明白了。
游戏通关其实比较简单,和往常一样走流程,打怪、采集素材、调合道具,这就是炼金工房的日常。除了主线流程外,还有熟悉的支线流程和角色任务。不过,如果想深入挖掘的话,也有不少东西可玩。作为标题的“秘密钥匙”有着许多不同的效果,再加上连结呼唤系统以及素材的“超特性”,可以给道具添加许多特殊效果。再加上地图探索得到的配方和技能树里点亮的配方,能调合的道具千变万化,这也是炼金工房系列的魅力所在。对于超高难度“LEGEND”来说,还是有必要研究研究的。
接下来就是吐槽了。游戏里有“旅人见闻录”这种收集地狱,要想全成就真得好好下一番功夫。要命的是,这个见闻录基本上是没有提示的,它可能以各种形式存在:石碑、NPC对话、任务,甚至可能是某个素材采集点……地图上这么多NPC,我怎么知道谁能告诉我见闻录啊?要想找全基本上得靠攻略。同样的收集地狱还有剑术大师的任务,本来超特性的概率就低,而且还不能继承,所以只能靠刷素材。再加上本作地图分为大地图→小地图→地标,想切换地点得点三下,而且还得靠手柄移动位置,这个设计真的是让人头疼。还有祖传的没法批量扔掉素材的问题,这算是“秘密”系列的通病了,本来炼金系统就简单,素材之间的差异也不大,后期还有采集数量增加的buff,没法批量扔素材很容易就导致采集箱满了。最好的解决方案或许是换个连发手柄吧。
总体而言,本作的改进还是很明显的,如果对炼金工房这种堆叠属性的游戏有兴趣的话,可以试试。