2021.7.26

《新美妙世界》开发者访谈(2021-07-26)

本文翻译自2021年7月26日公开的《新美妙世界》开发者访谈,综合了电击Online和4Gamer的内容。

《新美妙世界》开发者访谈(2021-07-26)
《新美妙世界》开发者访谈(2021-07-26)

本文翻译自2021年7月26日公开的《新美妙世界》开发者访谈,综合了电击Online4Gamer的内容。

因译者水平有限,译文难免有疏漏,如有问题请指正。

受访者

  • 野村哲也:创意制作人、角色设计
  • 平野智彦:制作人
  • 小林元:角色设计
  • 山下美树:角色设计

电击Online

在三人担任角色设计体制下的《新美妙世界》

电击Online:现在在官方网站上已经公开了18名角色,首先想请教一下是哪位负责了哪些角色呢?
野村

除了主角龙胆(奏龙胆)之外,我还负责了亚未(松苗亚未)、紫阳花(樱音紫阳花)、久纲(久纲旦藏)。

小林

我设计的是弗雷特(触泽桃斋)、周周木一(周周木鹿一)、基威(穴泽基威)、椎叶(三谷风椎叶)、菱真(坂筑菱真)。

山下

我设计了梛(笛吹梛)、南师(南师猩)、封也(河原封也)、果远(立花果远)、狩谷(狩谷拘辉)、八代(八代卯月)、菖乃(蒲池菖乃)、解依(小野解依)、子子(新子子)。其中南师、狩谷和八代在前作是由野村设计的,子子在前作是小林设计的。

电击Online:野村先生和小林先生是继前作以来再次参与了开发工作,而山下女士则是首次参与《美妙世界》相关的工作吧。山下女士过去曾经参与过那些作品呢?
山下

在加入了史克威尔艾尼克斯后,我一直在《王国之心》(KH)系列的社交游戏中参与虚拟形象设计的工作。具体来说参与了《KH χ》《KH Unchained χ》《KH Union χ[Cross]》。

电击Online:因为这个缘故才会参与本作的开发吗?
山下

是的。那个时候我向担任总监的神藤(神藤辰也,《新美妙世界》系列总监)表达了强烈的愿望,最终加入了《新美妙世界》的开发团队。

野村

从以前开始团队中就有人推荐山下,因此我觉得可以借某个机会让她展示自己。山下这次设计的角色似乎很受好评,她能够顺利地大展身手真是太好了。

电击Online:本作有3位角色设计师,那么是不是角色数量相比前作增加了很多呢?
小林

是的。比较总数的话,我觉得增加了很多。

电击Online:角色设计的负责人是如何决定的?
小林

首先,野村担任的角色从一定程度上来说已经决定了,除此之外的角色就由我和山下来分配。最初的预定是按照自己的意愿和擅长的部分来负责,但实际上由于设计的顺序以及制作角色绘图素材的工作等的影响,交给山下的任务比预想的要多。

电击Online:是不是在3人事先商议好之后,才进入实际的设计工作的呢?
小林

最初是我和野村商议。因为很久没有参与过《美妙世界》相关的开发工作了,所以讨论了一下设计的大致方向,之后也向山下提供了这些内容。

之后根据企划方提出的角色设定等情节,分别进行设计工作,就是这样的流程。我和山下设计的角色,最终也会由野村检查并确定。

电击Online:我看了官方的宣传片,能够看到还有很多角色的存在……?
野村

在最终宣传片中可以看到各种各样的细节。我设计的角色中还有一些没有公开的,因为这方面如果说出来就会剧透。

神秘角色“御键”
神秘角色“御键”

就像小林所说,我自己会监修两个人设计的作品,但最终在游戏画面中呈现出来的内容全部都是由小林负责的,我倒是比较轻松。即使有比较在意的地方,只要拜托小林也能够完成得很好。

Twisters的一点红——梛,简直就是山下女士本人!?

电击Online:关于Twisters的4人,能否请教一下每个角色的设计重点呢?首先从野村先生设计的龙胆开始吧。
奏龙胆
奏龙胆
野村

前作的主角音操,在14年以来一直是《美妙世界》的形象代言人,因此作为后继的龙胆的设计是很难的。可以说角色设计的难度非常高。在烦恼不已之后,最终完成的设计就是那个样子。

电击Online:在上次的采访中也提到过,与音操的耳机相对应的,就是龙胆的口罩吧。
野村

是的。关于这一点还有一个秘密,在游戏中有叫做“Jupiter of the Monkey”(J of the M)的品牌,音操和龙胆都很喜欢这个品牌的服装。说到Monkey(猴子),有一句著名的话就是“不见、不言、不听”(見ざる、言わざる、聞かざる)……

电击Online:啊!音操的耳机和龙胆的口罩还有这层意思!?
野村

就是那种感觉。自己设计的时候,一般都会偷偷地准备这些小Neta。

电击Online:那么,接下来是小林先生设计的弗雷特。
触泽桃斋
触泽桃斋
小林

弗雷特是主角最好的朋友、搭档,同时也是负责吐槽的人(お調子者),我是以这样的想法来设计的。因为自然会和龙胆对比,所以我采用了和龙胆不同的波浪发型,以及有着花纹的色彩鲜艳的服装,来表现出两人的不同。包括耳环在内,我都是以现实中的流行元素为参考绘制的。

此外,我想要设计出前作不存在的类型的角色,这也是重要的一点。

电击Online:乍一看,在Twisters的成员之中,弗雷特给人留下的印象是最时尚的。
小林

确实,弗雷特是一个重视仪容打扮的人,如果能通过角色设计传达给玩家就好了。

电击Online:山下女士负责的梛又是如何呢?
笛吹梛
笛吹梛
山下

在最初我拿到的角色资料中,梛是一个“过于推崇‘我本命超尊’(推しが尊い)的宅女”,给我留下了很深的印象。虽然在最初设计中也有更加循规蹈矩的方案,但我觉得这个角色还是朝着独特的方向发展比较好,所以就把她朝着“宅”的方向设计了。

她T恤上所写的“我本命超尊”(推しが尊い)的字,在海外版中当然也是如此。印着日语的T恤可以表现出“宅”感,这是一种很常见的印象,如果不进行本地化的话反而会显得很棒。

野村

怎么说呢,感觉梛好像和山下很像。这次山下加入了新的团队,当问到“山下是什么样的人?”的时候,大家都说“就像是梛那样的人”。

电击Online:(笑)山下女士自己有这种感觉吗?
山下

嗯,确实,“把我抽干(絞り出し)的话就会变成梛了吧”,大概会有这种想法……

电击Online:期待在正式版中看到梛。那么,接下来是南师。
南师猩
南师猩
山下

南师是我加入团队后最初着手设计的角色,但是我画了很多次都完全不成功,设计上非常难。最后是我从野村那里得到了标有帽子、外套、七分裤等要点的印象图,以此为基础进行了设计。

电击Online:山下女士还负责了野村先生和小林先生作为原作设计的角色,在新绘制这样的角色时,您有什么注意的事项吗?
山下

大概是不要破坏原作的形象吧。在此基础上,我想要设计出与续作相符的新形象。野村和小林设计的角色都有很高的人气,所以在重新设计的时候我非常紧张。

电击Online:子子的形象与前作相比有很大的变化呢。
新子子
新子子
山下

关于子子,因为(负责人)要求我“请修改前作的设计”,因此我就大胆地画了。

野村

因为像前作的子子那样打扮的孩子,现在已经没有了。

山下

我觉得子子一定是那种会选择最可爱的衣服的女孩子,因此这次我试着设计了那种公主风的打扮。

电击Online:除了主要角色之外,还有王子英二、Eiru(えいる)这种NPC,这些角色是由哪位负责设计的呢?
小林

是我和山下来分配的,不过,大半部分都是山下设计的。关于王子英二和Eiru,这两个角色都是山下设计的。

山下

小林在作画方面的工作很辛苦,所以角色设计主要是我来负责的。

野村

游戏画面中的画大部分都是小林负责绘制的,所以总的工作量不同寻常。

小林

各个角色的表情、立绘的差异、画的笔触的统一等都是我来负责的,相当辛苦啊。

本作登场角色的名字也有规则……?

电击Online:在您自己担任设计的时候,有没有特别深思熟虑的角色?
小林

作为新宿死神领导者的椎叶,言谈举止很柔和,是我很喜欢的一个角色。此外,担任队伍领导者的基威很有人情味,也是我很喜欢的地方。

三谷风椎叶
三谷风椎叶
穴泽基威
穴泽基威
山下

我非常喜欢果远。在设计的时候,考虑到整体的平衡,我试着让她露出了肩,结果和小林绘制的角色绘图非常搭配。在绘制各种各样的姿势的时候,露出的肩膀能够强调性感,看上去充满了色气。

立花果远
立花果远
电击Online:在正在发布的免费体验版中,久纲的存在感非常强,那个角色是野村先生设计的吧?
久纲旦藏
久纲旦藏
野村

久纲是最初的剧情中没有的角色。在开发中期的时候,我提出希望能够加入这样的角色,于是就把他塞了进去。其实本来是想增加2个人,但编剧非常为难,所以就只增加了久纲。

要说为什么加入了久纲,是因为前作的死神中有像北虹那样个性强烈的反派角色,但是这次没有这样的人物,整体上都是性格很正面的角色。因此,我加入了像久纲这样的有些怪癖的角色。

虽然是我强行让他加入的,但他登场的机会却意外地多,后来我问了一下,似乎是编剧兴致勃勃地写了他的剧情。

电击Online:在免费体验版中可以看到各个角色充满个性的本名,这些角色名对设计有影响吗?
野村

我设计的那部分角色都是我自己来决定名字的,所以没有什么影响。这次基本上都是编剧给起的名字,反而也有根据外观设计来改变名字的情况。龙胆最初叫什么名字来着……

平野

龙胆最初的名字是暂定名,打算在野村的设计完成之后再决定名字。

野村

还有,前作死神的名字藏着干支的规则,这次也是按照某种方式来起名的。

平野

不仅仅是新宿死神,主要角色的名字也隐藏着一些法则。

野村

几乎所有的名字都是石桥(石橋明子,《新美妙世界》编剧)来起的,据说都是根据实际存在的名字来命名的。弗雷特的姓氏“触泽”(觸澤,ふれさわ),第一次看见的时候我很吃惊,但好像是真实存在的姓氏。

电击Online:本作马上就要发售了,请向充满期待的各位粉丝说些什么吧。
小林

本作与前作相比角色数量增加了,事件场景也值得一看。各个角色的表情都非常丰富,如果大家能够关注这一点的话我也会非常高兴。这是时隔14年的《美妙世界》新作,请各位好好享受!

山下

我们制作了非常多的角色和绘画素材,这些内容满满地塞进了游戏中。在现在的时代,像这样充满了2D绘画的作品非常少见,希望大家一边仔细欣赏设计一边玩。

野村

这次由三个人担任了角色设计,三个人的三种个性齐头并进。我想一定会有一名角色能够触动大家的心弦,所以请各位一边玩游戏一边找到自己喜欢的角色。

4Gamer

距上一部作品已经过去了14年,设计的倾向也有所改变

4Gamer:今天请多多关照。关于这次的《新美妙世界》的角色设计,首先想请教一下本作角色设计的整体理念。
野村

要说理念的话大概是“现代的涩谷”。这次的舞台是(现实的)涩谷街区本身,与前作相比有很大的变化,在那里居住的角色们在某种意义上也是“活生生的人”。

4Gamer:也就是说,是不是和前作的角色设计有着不同的感觉呢?
野村

当时的感觉大概是“现代日本的年轻人”吧。但是,这次的图像变成了3D,身临其境的感觉增加了,整体的信息量也增加了,所以在角色塑造方面,也必须是“在现代日本涩谷不奇怪的年轻人”吧。

这次不仅仅是我自己,还有小林和山下两个人参加了设计,所以我觉得在这方面更下了功夫吧。

4Gamer:我想每个角色都有不同的理念吧,例如主角龙胆,是如何设计出来的呢?
野村

关于主角,前作的音操给人留下了深刻的印象,“美妙世界=音操”这样的想法已经在14年间扎根了,我对此很苦恼。我觉得如果本作早点问世的话也不至于有这么高的难度,不过为了不被评价说“不是音操所以不行”,我一边苦恼着,一边设计出了现在的样子。

4Gamer:为了超越音操,龙胆的设计重点是什么呢?
野村

重点在于不过分标新立异吧。如果过于奇异的话,重点就会缩小,变成突兀插入的角色,因此我尽量采用了受众广、讨人喜欢的设计。

4Gamer:确实,不仅仅是外表,性格和周围的人比起来也像是普通人。
野村

是的。其他人都非常有个性,从某种意义上来说很普通,有主角的感觉。但是,这种“普通而又有魅力”的平衡是非常难的。

在设计角色时注重的是“当下感”

4Gamer:角色是在开发的哪个阶段制作的呢?
野村

最近基本上都是先写好剧本,然后再联系开发团队开始制作。在以前也会有先设计角色的情况,在前作中我就是先设计出来了音操和四季,“我想以他们作为主角”来制作。现在是先完成故事和设定,然后按照这些内容来制作。

4Gamer:各位负责的角色是如何确定的呢?
野村

我那部分内容详细说出来的话会剧透的。我负责的角色基本上都是这样的(笑)。

山下

有些角色的原画是小林绘制的,服装是由我设计的。

每个角色都有“喜好系统”这样的设定,因此我按照这个设定考虑了角色的个性,完成了服装和装饰品的设计。

4Gamer:小林女士和山下先生在设计本作的角色的时候,有什么特别注意的地方吗?
小林

我一直有意识地通过设计表现出设定上的各个角色的个性。最初是企划方给我提供了角色的系统,然后我调查了适合角色的品牌和小物件,我想这应该就能表现出每个人的个性了吧。

山下

我也差不多是这样,我强烈地意识到要表现出角色个性,所以一定要加入一些能让人感到“当下感”的要点。例如超大尺寸的服装,以及不受性别影响的中性设计等。

小林

在前作的时代不常见的K-POP风的设计,现在也变得流行了。虽然在设定上是前作的3年之后的世界,但现实中已经经过了14年,所以我尽可能注意到了当今涩谷时尚的部分。

4Gamer:像南师和3位涩谷死神这样继前作以来再次登场的角色,他们的设计是如何进行的呢?
山下

因为前作的角色在粉丝中很受欢迎,所以我很注意尽量不破坏角色个性。

野村

不过子子有很大的变化啊。

山下

在前作中子子是原宿系的,而考虑到现在流行的趋势,我们想要采用与前作不同的打扮。在经过了各种摸索之后,才变成了本作中公主风的打扮。

4Gamer:各位最喜欢的角色分别都是谁呢?
小林

在我自己设计的角色里大概是弗雷特吧。此外,梛也给我留下了深刻的印象,表情非常丰富,看着很开心,在某种意义上是一个全新的角色。

山下

我也是,因为梛是我设计的第一个主角团队的角色,因此我对她有很深的感情。另外从外观上来说的话,紫阳花是我的菜(どストライク)。黑发齐刘海、猫耳连帽衫的外貌是我非常喜欢的类型(笑)。

樱音紫阳花
樱音紫阳花
野村

我觉得每个角色的设计都非常有个性,在这其中果然还是梛的存在感最强吧。我也参与了录音,有一个梛飞快地说话的场景,这部分非常契合她的个性,我很喜欢。

我个人喜欢的是南师,不过这会剧透,所以我还是不提了(笑)。

4Gamer:我明白了。不过梛的人气非常高啊。
野村

也有很多海外的玩家们喜欢梛呢。

从体验版发布之后的反应来看,弗雷特似乎也很受欢迎。我觉得他是一个很好的搭档角色。

通过由三个人设计,进一步加深了角色的个性

4Gamer:“美妙世界”的设计整体上很有个性,有没有“美妙世界”特有的绘画上的难点呢?
小林

确实很辛苦,因为绘画特征太强了。

野村

前作的绘画特点之所以是这样,是因为当时自己不喜欢设计成和“最终幻想”(FF)和“王国之心”(KH)一样的方向,所以采用了有变形效果的设计。我自己完成的是最初的设计,完成的状态是小林来制作的。

这次因为是时隔14年再次由小林来绘制“美妙世界”,但是受在此期间的工作影响,绘画特征发生了变化。小林为了恢复原来的绘画特征,开始了康复锻炼(笑)。

小林

如果不继续画的话,绘画特征就会改变。反过来说,如果喜欢了“美妙世界”的话,大概也没法画其他作品了吧。

4Gamer:另外,角色的名字是如何决定的呢?每个人的名字都有些难读而又有趣。
野村

关于角色的名字,大部分的角色都是编剧起的。这其实是基于某种规律的,虽然还是秘密,但玩家中似乎也有人注意到了。

4Gamer:关于给角色配音的CAST(声优)们,是以怎样的标准来选用的呢?
野村

基本上都是我自己决定的。因为角色的个性非常强,所以我选择了与之搭配的声优,不过我尽量选用了在自己其他作品中没有配音过的声优。

体验版也成为了话题。不过,花江夏树先生扮演周周木一,他本人最初似乎也有些困惑。不过,在录音的时候他能够很好地扮演这个角色,我再次觉得他很厉害。

周周木鹿一
周周木鹿一
4Gamer:说到体验版,龙胆和弗雷特的对话过于普通,也让人印象深刻。或者说这种对话方式非常有日常感。
野村

一般不会有那种台词吧(笑)。我觉得那种日常感也是“美妙世界”特有的感觉。

4Gamer:最后,关于发售,请野村先生再说几句话吧。
野村

除了前作的我和小林之外,这次山下也参与了设计,我认为从设计方面有了很大的提升。团队成员由三人分别设计也是首次尝试,因此角色的个性也相当突出,请一定要找到自己喜欢的角色。我也很期待哪个角色会受欢迎。

4Gamer:非常感谢。

新美妙世界新すばらしきこのせかい

  • 发行商:史克威尔艾尼克斯
  • 平台:Nintendo Switch / PlayStation 4 / PC (Epic Games Store)
  • 类型:动作RPG
  • 发售日期:2021年7月27日(PC版2021年夏)
  • 价格:7480日元(含税)
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